7 月初,微軟宣布全球裁員 9000 人的消息如同一顆重磅炸彈,在科技與游戲行業(yè)掀起軒然大波,Xbox 游戲部門也未能幸免,大量員工被卷入這場裁員風暴。近日,數(shù)位來自 ZeniMax Media 的開發(fā)者,無論是在職員工還是被裁員工,在接受外媒 Game Developer 采訪時,紛紛站出來痛斥微軟與 Xbox 高管層在此次裁員過程中混亂不堪的管理與執(zhí)行手段,非人道、令人作嘔成為他們口中高頻出現(xiàn)的評價。
一位前員工回憶起裁員當天的情景,仍難掩憤懣。毫無征兆地,他們工作所依賴的郵箱、Slack 等所有權(quán)限在瞬間被切斷,而接下來的數(shù)小時里,微軟方面竟沒有給出任何正式通知。這種突如其來的變故,讓員工們陷入極度的恐慌與迷茫之中。ZWU-CWA 工會成員 Page Branson 指出,如此毫無章法的裁員流程,使得員工們陷入了崩潰與困惑的泥沼,甚至連當天能否保住自己的工作都全然未知,整個工作環(huán)境被恐懼與不安所籠罩。
隨著裁員名單逐漸浮出水面,更多令人痛心的事實被揭露。Branson 發(fā)現(xiàn),《上古卷軸 OL》團隊的核心成員赫然在列。這些為游戲開發(fā)奉獻了大量心血的資深人員,在此次裁員中被迫離開。資深 QA 開發(fā)師、ZWU-CWA 成員 Autumn Mitchell 言辭激烈地控訴道:“這完全不合常理。不管微軟如何試圖美化這一行為,這種不人道的處理方式都無法被接受。那些在公司兢兢業(yè)業(yè)工作了 15 年的員工,卻只能在倉促之間,通過 Slack 向共事多年的同事們匆匆道別,這實在令人感到惡心。如果有機會,我真想問問公司高管,能否重新審視一下這套裁員流程,它既不正常,也不合理。”
此次大規(guī)模裁員所帶來的影響,遠不止員工們當下所遭受的精神沖擊與職業(yè)困境。Branson 深刻揭示了其最致命的長期影響 —— 資深開發(fā)者多年積累的機構(gòu)知識瞬間化為烏有。“無數(shù)實踐經(jīng)驗在一夜之間消失殆盡,而留守下來的員工,只能在混亂中艱難地收拾殘局。如今,低迷的士氣與無序的工作狀態(tài)已經(jīng)深深滲透到整個工作流程中。曾經(jīng)那些在項目里起著關(guān)鍵作用、不可或缺的骨干,如今僅僅變成了電子表格上被無情劃去的一串數(shù)字。”Mitchell 估算,ZeniMax Media 約三分之一的機構(gòu)知識已隨著此次裁員而流失。這不禁讓人對團隊未來能否維持過往的游戲品質(zhì)產(chǎn)生質(zhì)疑,Mitchell 更是直言,某些項目 “如果不能召回那些被裁掉的關(guān)鍵成員,根本就無法繼續(xù)推進下去” 。
事實上,微軟此次大規(guī)模裁員,背后折射出的是其業(yè)務(wù)戰(zhàn)略調(diào)整與成本控制的考量。微軟官方表示,此舉是為了 “在動態(tài)市場中調(diào)整業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),確保公司及團隊未來取得成功”。但對于眾多被裁員工以及受影響的項目而言,這樣的解釋顯得過于冰冷與蒼白。在行業(yè)競爭日益激烈的當下,微軟 Xbox 部門本就面臨著來自任天堂、索尼等競爭對手的巨大壓力,此次裁員引發(fā)的內(nèi)部動蕩,無疑讓其未來發(fā)展之路布滿陰霾。