4月16日,騰訊光子工作室群下屬北美工作室Uncapped Games的新作RTS游戲《Battle Aces》在Steam開(kāi)啟了封閉測(cè)試。瀏覽商店介紹和游戲圖片,一上來(lái)給人的感覺(jué)就是《星際爭(zhēng)霸》和《冰封王座》復(fù)活了。
宣傳視頻里展示了多兵種碰撞和資源爭(zhēng)奪,可不就是《星際爭(zhēng)霸》那味道嗎?難道小眾的RTS又要再一次偉大了?
Uncapped Games是2021年6月光子工作室群于美國(guó)洛杉磯成立的工作室。他們的首席制作人Jason Hughes是暴雪的前員工,負(fù)責(zé)過(guò)《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》,還有一個(gè)David Kim是首席設(shè)計(jì)師,為《星際爭(zhēng)霸2》進(jìn)行過(guò)開(kāi)發(fā)和平衡。
宣傳片上的《星際爭(zhēng)霸》味就是從這個(gè)首席設(shè)計(jì)師上出來(lái)的,但現(xiàn)在的玩家大多已經(jīng)被MOBA游戲給吸收完了,還在搞RTS不是找死嗎?凡是能叫出名字的RTS游戲,都已經(jīng)成為了滄海一粟。
我很懷念過(guò)去看WCG世界杯的時(shí)候,那時(shí)候《星際爭(zhēng)霸2》還火,大家也都熱衷于討論游戲戰(zhàn)術(shù)。出于懷舊,我申請(qǐng)了測(cè)試資格,嘗試了之后發(fā)現(xiàn)《Battle Aces》并非是舊時(shí)代的游戲RTS機(jī)制。
RTS的“輕量化”與策略深度平衡
大多數(shù)人對(duì)RTS游戲的刻板印象,都是那種高難深,入手門檻極高的枯燥游戲。
從第一個(gè)農(nóng)民工開(kāi)始就要設(shè)計(jì)最優(yōu)采礦點(diǎn),到后面快速派出斥候清理戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,探索對(duì)面的位置,每一步鼠標(biāo)點(diǎn)擊都有講究。
稍微失誤一點(diǎn),走個(gè)神倒個(gè)水,就要落后對(duì)面兩三步。這也讓許多人在RTS游戲的門前,望而卻步。
作為2025年的RTS游戲,《Battle Aces》很好地解決了門檻的問(wèn)題。游戲?qū)?fù)雜的快捷鍵,簡(jiǎn)化整合成了「Tab」和「~」。
主要操作就是利用Tab鍵呼出建筑界面,再通過(guò)X、C、B等按鍵快速建造資源建筑或者升級(jí)科技,然后利用波浪鍵,來(lái)全選兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗。理論上只要你資源充足,甚至也能達(dá)到快速爆兵的效果。
這也是我喜歡《Battle Aces》的地方,相當(dāng)于你每次開(kāi)一局《星際2》或者《魔獸爭(zhēng)霸》,游戲都是直接讓你從白熱化的中期開(kāi)始玩,短兵相接的時(shí)候往往就在《Battle Aces》開(kāi)始的兩分鐘以后。
通過(guò)利用波浪鍵和兵種的技能,玩家可以在戰(zhàn)場(chǎng)上走位拉扯,或者放對(duì)面風(fēng)箏,或是在2V2的時(shí)候,通過(guò)呼叫開(kāi)黑的朋友,拉扯敵方,包圍對(duì)面。
有些只過(guò)玩MOBA游戲的玩家可能不知道,相比只能控制單個(gè)英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗的MOBA游戲,《Battle Aces》這種RTS游戲,可以控制大量不同的兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗,有些兵種也附帶技能,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上的變化也相當(dāng)多,通過(guò)排兵布陣,或者是利用誘餌引誘地方進(jìn)入我方包圍圈,都有大量的講究。
這些天的時(shí)間體驗(yàn)下來(lái),《Battle Aces》的單局時(shí)長(zhǎng)被壓縮到了10分鐘,通過(guò)倒計(jì)時(shí)實(shí)現(xiàn)逼迫玩家進(jìn)行高強(qiáng)度對(duì)抗,與傳統(tǒng)RTS的30分鐘以上拉鋸戰(zhàn)形成鮮明對(duì)比。
有效避免“膀胱局”疲勞感,同時(shí)保留戰(zhàn)術(shù)博弈的緊張感。
現(xiàn)在時(shí)代講究短平快,就連發(fā)展了多年的《英雄聯(lián)盟》在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,開(kāi)始把對(duì)局節(jié)奏壓在了前期,看比賽的觀眾和打游戲的玩家可以穩(wěn)定地留下來(lái)。所以講究緩慢運(yùn)營(yíng)的RTS游戲要想在這個(gè)時(shí)代活下來(lái),同樣也要把握游戲節(jié)奏。
現(xiàn)在的玩家都很愛(ài)護(hù)膀胱,冗長(zhǎng)緩慢的「膀胱局」已經(jīng)無(wú)法被接受了。有了前《星際爭(zhēng)霸2》首席設(shè)計(jì)師的參與,《Battle Aces》雖然狠狠在運(yùn)營(yíng)節(jié)奏上大砍了一刀,但是我能在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,感受到曾經(jīng)屬于《星際爭(zhēng)霸2》的那種戰(zhàn)斗爽感。
卡組策略與兵種克制
游戲簡(jiǎn)化了生產(chǎn)、快捷指令,那是否說(shuō)明RTS的策略性有所降低呢?
并非。
《Battle Aces》的成長(zhǎng)分為局內(nèi)和局外。局內(nèi)就是從游戲開(kāi)始的獲取資源到生產(chǎn)再到掠奪的一系列操作,隨著游戲的結(jié)束也將被迫歸零。
在游戲結(jié)束后,玩家通過(guò)對(duì)局的表現(xiàn),可以獲得一些經(jīng)驗(yàn)值,來(lái)逐步在游戲外解鎖一些兵種卡牌。兵種卡牌可攜帶的量有限,在賽前配置兵種卡牌,也將決定了你在這一局的游戲戰(zhàn)術(shù)。
比如不喜歡緩慢發(fā)展,喜歡上來(lái)就沖的玩家,可以選擇耗費(fèi)資源較少的兵種,來(lái)快速發(fā)展自己的隊(duì)伍,在對(duì)面發(fā)展基地的時(shí)候,進(jìn)行一波閃電戰(zhàn)。
是攻速流還是沉穩(wěn)發(fā)育流、還是防御反推流,具體如何Build,都將會(huì)有大量的策略搭配。
《Battle Aces》的兵種克制關(guān)系也只有四種,只要學(xué)會(huì)了快捷操作和克制關(guān)系,新玩家立馬就能加入游戲,后期的學(xué)習(xí)成本,就是研究不同兵種和戰(zhàn)術(shù)上搭配,這也是這種RTS游戲的核心樂(lè)趣所在了。
初級(jí)玩家可以通過(guò)預(yù)設(shè)單位組合彌補(bǔ)操作短板,高端玩家可以利用科技等級(jí)差異構(gòu)建壓制性戰(zhàn)術(shù)。
以前和朋友聊過(guò)RTS的情況,我們都認(rèn)為這種游戲和JRPG都有冗長(zhǎng)的臭毛病,這些門類在這時(shí)代不可能再火一遍了,但《Battle Aces》這種把資源和戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)化到了Tab和~鍵上,新玩家可以很快速地上手這款游戲。
最適合玩家的電競(jìng)游戲
RTS、MOBA和FPS,應(yīng)該是市面上最適合電競(jìng)化的游戲類型,現(xiàn)在RTS已經(jīng)因?yàn)榭菰锏某裘《浑姼?jìng)賽事放棄了,《Battle Aces》摒棄了運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)的糟粕,可能是最適合玩家的電競(jìng)游戲。
其他電競(jìng)游戲在陷入劣勢(shì)的時(shí)候,往往需要通過(guò)持久運(yùn)營(yíng)、避戰(zhàn),劣勢(shì)的選手汗流浹背。每一局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間短,很快就能進(jìn)入火熱的白刃戰(zhàn),每次賽事開(kāi)始的時(shí)候,都能夠穩(wěn)定吸引玩家在電腦面前坐住。在節(jié)奏如此之快的對(duì)局中,當(dāng)一方陷入劣勢(shì),也很快能夠通過(guò)戰(zhàn)略布局,來(lái)找到游戲的翻盤點(diǎn)。
不過(guò)現(xiàn)在談?wù)撾姼?jìng)化還為之過(guò)早,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)全是優(yōu)點(diǎn)的電競(jìng)游戲。大大減少了操作帶來(lái)的焦慮,但保留了豐富的策略性,不知道這款游戲游戲能否吸引傳統(tǒng)RTS硬核玩家與休閑玩家共存。