游戲開發者的浪漫,有時藏在意想不到的角落。拉瑞安發行總監 Michael Douse 近日在推特上分享的一則趣聞,為《博德之門 3》的傳奇故事再添一筆奇幻色彩 —— 五年前,他曾在酒吧的一瓶威士忌上偷偷寫下游戲的發售日期,這個秘密直到今日才被揭開,期間竟無人察覺。
“當時喝得有點多,但那個日期從沒泄露過。”Michael Douse 的回憶帶著幾分隨性,卻藏著開發者對作品的特殊情感。五年前的《博德之門 3》尚在漫長開發周期中,發售日期對玩家而言是遙不可及的謎題,而他以一種近乎頑童的方式,將這個 “機密” 藏進了市井酒吧的煙火氣里。威士忌的琥珀色酒液在吧臺流轉,標簽上的字跡與杯盞碰撞聲交織,成了一場只有開發者知曉的孤獨約定。直到游戲成功發售、成為現象級作品后,這個塵封的秘密才以輕松的姿態曝光,既無法律糾紛,又為玩家提供了一段可供回味的開發逸聞。
這段插曲讓人聯想到拉瑞安工作室骨子里的 “頑皮”。作為《博德之門 3》的開發者,他們擅長在嚴謹的 CRPG 框架中埋下彩蛋:從對話里的經典臺詞致敬,到場景中隱藏的互動細節,都讓玩家在探索時有源源不斷的驚喜。而 Michael Douse 的 “威士忌彩蛋”,更像是將這種創作習慣延伸到了現實世界 —— 用一種脫離數字代碼的、帶著溫度的方式,與未來的玩家進行跨時空對話。
如今,這個故事有了更引人遐想的后續。拉瑞安首席執行官 Swen Vincke 今年 5 月已確認,工作室正在同步開發兩款新游戲,其中一款 RPG 代號為 “Excalibur”(取自亞瑟王的圣劍)。結合 Michael Douse “也許我又這樣做了一次” 的暗示,不少玩家開始猜測:是否有另一瓶藏著新游戲發售信息的威士忌,正靜立在某個酒吧的角落?
這種猜測并非空穴來風。對于拉瑞安而言,游戲開發從來不是閉門造車的過程,而是與玩家共同編織的敘事。《博德之門 3》的 Early Access 階段持續三年,開發者與社區的高頻互動塑造了最終成品的模樣;而這次的 “威士忌彩蛋”,則將這種互動延伸到了現實場景中 —— 玩家不再是被動接收信息的群體,而是可能成為 “尋寶者”,在酒吧的燈光下、酒杯的倒影里,偶然撞破下一個游戲的秘密。
或許,這正是游戲行業最動人的魅力之一:開發者與玩家的關系,遠不止代碼與屏幕的距離。當 Michael Douse 在五年前寫下那個日期時,他未必期待被發現,更像是在為作品的未來埋下一枚時光膠囊。而如今,當玩家笑著談論這瓶威士忌時,他們談論的不僅是一個趣聞,更是對 “等待” 與 “相遇” 的共鳴 —— 就像《博德之門 3》中那些藏在對話分支里的選擇,每一個不經意的瞬間,都可能藏著通往驚喜的鑰匙。
至于那瓶可能存在的、藏著 “Excalibur” 秘密的威士忌,它或許在倫敦某間復古酒吧的頂層貨架,或許在布魯塞爾街頭的小酒館吧臺。無論何時被發現,都將成為拉瑞安與玩家之間,又一段關于信任與期待的溫暖注腳。